按芯片给的机型预设
骁龙、天玑、麒麟分别对应一组起步参数,选完就有一份能跑的底稿。预设只是起点,处理器相同但散热不同的机器,后面还要靠实测往下压一档。
四个动作
调节项按「先选机器、再选画质、最后微调」的顺序摆开,不必在一堆开关里找。
骁龙、天玑、麒麟分别对应一组起步参数,选完就有一份能跑的底稿。预设只是起点,处理器相同但散热不同的机器,后面还要靠实测往下压一档。
想要清晰的静态画面就把分辨率拉高、帧率守住 60;想要跟手就先保帧率再降分辨率。两者互不绑定,才不会出现为了清楚反而卡成幻灯片的情况。
亮度提亮暗部、对比度压掉灰雾、饱和度补回被压缩的色彩。室内灯下和户外阳光下该用的组合不同,面板里存两套换着用最省事。
对局中不必退回桌面,浮在画面边上的小面板点开就能切档、开关效果、看当前参数。用完缩成一个小圆点,不挡视线。
看图即懂
从设置面板到深色主题,界面里的每一项都对着一件具体的事。
顺序比数值重要
同样的参数,换到另一台机器上可能是灾难。这三步是按可复现的先后排的。
先看处理器型号与屏幕刷新率,再决定分辨率起步档。屏幕只到 60Hz 的机器不必追 120 帧,压上去只会多耗电;反过来 120Hz 屏却锁在 30 帧,那份流畅是白白浪费的。
这两个是负载大头,先单独试。连打两局,若掉帧出现在开局跳伞或大片草丛,就把分辨率降一档再看;若一直稳,就可以往色彩那边走。此时不要同时动色彩,否则出问题分不清是谁造成的。
亮度提两格、对比度提一格、饱和度降半格,是多数手机在室内灯下的中性起点。暗处糊成一团说明亮度不够,白茫茫一片说明对比度太高,逐项回调一格即可,不要一次拉满。
用了一段时间的人
老机器原本进游戏要等半分钟,画面糊得像抹了层油。按预设调完分辨率守住 60 帧,远处窗户能看清了,温度也没比原来高多少。
— 三年前的骁龙 855 机型
喜欢的是悬浮窗,不用退出对局就能改。上一版我为了试一组色彩参数来回切了十几次桌面,现在点两下就好了。
— 每天两小时的上班族
一开始按网上抄的参数直接拉满,结果发热掉帧。后来照它给的起步档一组组试,反而稳了。参数真的要看机器,不能照搬。
— 第一次用这类工具的用户
动手前先看
分辨率与帧率这类参数在游戏重新读取配置时才生效,所以改完要退出游戏再进一次。色彩与视野属于叠加在画面上的调整,多数情况当场就能看到变化。
帧率上限受屏幕刷新率与游戏自身开放档位两头限制。屏幕只有 60Hz 时,选 120 只会空耗性能;游戏客户端没开这一档时,工具里选了也不会出现。
均衡优先保住 60 帧,分辨率给到中间档,适合大多数机器。省电把分辨率再降一档、帧率放到 45,画面会软一些,换来的是一局下来电量与温度都明显下来。
它动的是本地渲染参数与显示效果,不碰对战逻辑,也不改判定的数据。所有调节都在设备端完成,卸载之后参数回到系统默认。
夜里关灯打游戏时,浅色面板会突兀地亮一下。深色主题只是把设置页换成深底,与画质参数无关,纯粹是眼睛舒不舒服的问题。